miércoles, 26 de agosto de 2020

"Mamá, ¿hoy aprendí?"... El prismático aprendizaje virtual en México.

Grandma Finds The Internet Meme Generator - Imgflip

 

     

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

      Como padre, actualmente soy partícipe asociado del modelo de educación virtual (en México); el cuál le agradecemos al COVID-19; parte destacada de la apasionante serie, "2020". En esta "nueva normalidad" académica, las clases se imparten por internet, televisión, radio, y por medio digital e impreso que se puede descargar desde fuentes oficiales o que se entregará de forma clásica en los planteles.
El modelo no es perfecto. El accionar de las dependencias de gobierno ha sido torpe, confuso y lento; pero cuenta con matices innegables que merecen analizar en un espectro mayor.



"Recuérdame"
 


"Recuérdame" decía cierta mascota promocional de una golosina, en los comerciales de su marca; esto en cada medio de difusión posible, haciendo de su peculiar ave y su frase, una referencia cultural. ¿Y qué con esto?, pues que toda persona expuesta a tan amplia cobertura mediática, identifica y... recuerda, eso que con tanto empeño le plantaron en su cara; el objetivo seguro eran los niños, pero la cantidad de adultos que se sumaron debe ser increíblemente positiva para la marca.
Entonces la primer decisión acertada en un programa tan caótico, a mi parecer, es difusión.

Esta vez la programación televisiva tiene una participación activa en la educación. Ya no es solo el colocar los programas aptos para menores de 6 años y con un valor educativo marginal, o aquellos programas bien intencionados con marionetas y botargas; que igual son más un posicionamiento comercial que cultural. Ahora sí es enfocado a ofrecer la clase, por señales de amplio alcance nacional y cuya audiencia cautiva es mayor. Es sorpresivo, intrigante y sospechoso, que empresas cuyos cimientos siempre han estado asociadas con monopolios, manipulación y corrupción, sean los responsables de colocar la educación virtual en el "gran escenario". Por ahora el beneficio que se entrega, les da el beneficio de la duda.
No solo es relevante por lo abrupto de la participación de la televisión, también lo es, por ser un medio "moderadamente" accesible en la clase obrera y de escasos recursos. "Recuérdame" también es la mínima demanda de las clases menos privilegiadas; esas que por poder adquisitivo o prioridades mayores, no son poseedores de dispositivos con acceso a redes y mucho menos les representa un beneficio la cuota por acceder a internet, la T.V. e incluso la radio, tal vez llegue un poco más cerca de estos sectores.


"La educación es un derecho constitucional", es un argumento desgastado por los proselitistas. No los juzgo, en realidad suena bonito e inspirador, aún cuando no se lleva a la práctica, digo; ¿que va saber un papel de más de 100 años?. No obstante hoy por hoy, el sistema de educación virtual, es lo más cerca que se ha estado a cumplir el objetivo de ofrecer educación al pueblo.
Es cierto que hay comunidades que siguen marginadas por la falta de acceso a internet o siquiera energía eléctrica. Según entiendo, el plan es apoyarles por medio de medios impresos... pero no quiero solo asumir, ni postularme como defensor de los inciertos; si no enfocarme en lo perceptible. Por ello, lo que considero destacable, es mencionar a los que sí les representa una solución el eliminar el edificio escolar de la ecuación. A aquellos que, pese a su interés genuino en que sus hij@s recibieran educación en un plantel; pero eran objetivo de cobros de cuotas, compras de material y uniformes, problemas de distancia, cupo, horarios y demás lindezas administrativas, económicas y burocráticas. La escuela está disponible para los estudiantes mientras cuenten con uno de los medios de comunicación necesarios; sin limitarlos por cuestiones motoras, mentales o sociales. La rampa de acceso que jamás ha tenido el edificio, el retraso de lenguaje, la hiperactividad
y el "bullying" salen, por lo menos ahora, del cuadro. Gracias a la tecnología, la educación no depende de un edificio o un aula.

La escuela al fin esta al alcance quién la quiere y la necesita...

 

 ... y también de quién no.
Pese a los pocos días de iniciado el ciclo escolar, hay personas que parecen no entender el modelo "virtual". Tampoco es culpa del todo de ellos, pues el gobierno y en especifico, la SEP; no hicieron mucho por evitar la incertidumbre. Se centraron en promocionar y garantizar el inicio del ciclo escolar a distancia, pero no prepararon a los padres ni estudiantes (los ya autónomos), para entender que significaba y que implicaba el modelo.
Pareciera que todos sabíamos cuando iniciarían las clases, el resto solo se ha interpretado de forma personal y no se sabe bien las reglas del juego.

¿Debo olvidarme de mis actividades laborales o compromisos para atender el horario escolar de mi(s) hij@(s)?, ¿como lo van a evaluar?, ¿y si tengo dudas respecto a los videos?, ¿porque los videos parecen poco producidos y mal actuados o son aburridos?. Estas intrigas muestran un nivel de desconocimiento, pero también de falta de sensibilidad comunitaria, de cara a una (obvia) realidad distinta a la de principios de año.

 

El verdadero reto es ir contra las costumbres. Hábitos que de fondo se sustentaban en una mal interpretación, y para ser justos; en algunos casos, mas que "mal", diría "oportunista".

La repercusión en las responsabilidades diarias de los padres es obvia; pero la realidad es que ya era hora de separar en concepto y percepción los términos "escuela" y "guardería". Porque en serio, la escuela NO es guardería; pero se sobre entendía así (de forma oportunista) y ya era hora de entender eso, por respeto a los docentes.

¿Entonces para que queremos las escuelas?. No resto ni un ápice la importancia de estos recintos. Ojalá que no se pierdan en pos de los beneficios económicos, que sin duda, gobierno y medios de comunicación, van a encontrar posterior a la pandemia. No obstante, apreciar la labor del educador; la verdadera capacidad y dificultad que implica su labor con grupos de "N" cantidad de alumnos, serán, con suerte, una de las lecciones más valiosas que aprenderemos como padres, al lidiar con nuestros niños durante el aprendizaje a distancia. Sería espléndido que la experiencia en casa, nos enseñe a valorar nuevamente el trabajo de un maestro guiando presencialmente a un grupo de alumnos que interactúan con normalidad en un aula. Los padres podemos enseñar, pero no todos somos educadores de profesión...

"Sí, si. Muy bonito ¿y mi trabajo y mi tiempo?". Por lo menos, algo que sí está claro del programa de aprendizaje a distancia, es que está en casi todos lados y si no en un horario bajo demanda, sí en distintos horarios. Como padres nos toca ceder; no solo es que el niño tenga la pantalla enseñándole, también requiere el factor humano que mantenga su atención, la disciplina y explique al niñ@ aquello que por video no pareció entender. Si el tiempo libre se redujo porque optamos por aprender junto al niñ@. ¿Porque quejarse?, ¿no vale la pena está inversión?.
Ahora, el terreno más áspero que se pisa es "el trabajo". Aquí, sí sé que algunas escuelas y colegios parecieran dar a entender que se debe seguir un horario rígido y no tocan, convenientemente, el tema de las repeticiones de contenido en los medios de comunicación y la alternativa de tomar las clases por cuenta propia y sin participar en vivo en las sesiones por videoconferencia o redes sociales. Lleva una dificultad mayor el no seguir las reglas como las dictan, pero es ridículo perder la flexibilidad que el modelo a distancia ofrece. Piénselo, ¿creé usted que el plan no se desarrollo siendo consciente de que puede haber fallos de electricidad, de conexión a internet, huracanes o temblores?. ¿Que hay de los que viajan y son padres solteros?. Si el sistema educativo no fuera flexible, no veo muchos escenarios en los que el estudiante se pudiera poner al día, basándonos en el sistema de educación pública.
En mi particular opinión, la afectación laboral, es más fuerte de lo que debería; justamente porque las empresas, no todas al menos, se han pronunciado en pro de apoyar de algún modo a las necesidades de los padres de estudiantes. Tampoco es que sea una sorpresa, pues hay reticencia al cambio, como dije anteriormente en esté blog.

Personalmente, me encontré con un requisito de la institución en la que indicaban como material escolar "el alumno debe contar con una computadora". Admito que soy demasiado quisquilloso y tardo en digerir las necesidades sin antes elaborar mi árbol mental, para entender porque algo es mandatorio. Me detuve allí por algunos días con ideas como "cualquier equipo viejo con ratón y teclado servirá". La real magnitud del problema la capté cuando mis amigos, confiando en mi conocimiento del tema; empezaban a pedir sugerencias de como conseguir el equipo de cómputo adecuado y accesible al bolsillo. "Pues les piden su propia PC", "tengo 2 computadoras, pero como l@s otr@s niñ@s también deben tener una y estar conectados", "necesito algo por una cantidad irrisoria pero no puedo costear nada más y el equipo de la casa lo necesito para trabajar"... entre otras tragedias... Pero "pos" la escuela lo requiere.



Quisiera entender, ¿que justifica que niños, incluso de pre-escolar requieran una computadora?. Los padres que acataron ciegamente pecaron de nobles, pero la realidad es que casos así solo exhiben la poca solidaridad, sensibilidad y desconexión del mundo real, de ciertas instituciones; en este caso, educativas. Vaya, que no es lo mismo "necesita un", a "necesita acceso a...", "en cierta programación podría requerirse...", algo más imaginativo que impositivo. ¿No saben que se dirigen a padres que quizás perdieron su trabajo?, ¿padres que temen que sus hij@s se queden fuera de cualquier sistema educativo?, ¿en serio no saben que estamos en condiciones extraordinarias?.


Es importante leer entre líneas y cuestionar, sobre todo en estos momentos que la información es contradictoria o implica un costo (tiempo, económico, esfuerzo); no solo accionar de forma automática a todo lo que se pide, mucho menos sin la certeza de que se hace.

Es una oportunidad de definir las prioridades y reconocer nuestros limites respecto a como manejarán el ciclo escolar a distancia y cuán profundo será su aprendizaje. Nada se gana con seguir una dinámica estresante que no se eligió, si al final; lo que importará es lo que se aprendió.

 No hay material perfecto, ni cobertura perfecta, ni siquiera un plan perfecto; pero las herramientas están allí al alcance de la mayoría; muchos más de los que se ha alcanzado en mucho tiempo.

 

Gracias por su tiempo, nos leemos pronto.
¡Bytes!




miércoles, 10 de junio de 2020

La nube de Microsoft y el Open Source, ¿El amor triunfó?



Rumor: Nintendo está interesada en contratar los servicios de nube de Microsoft para ofrecer juego en streaming
Imagen por https://azure.microsoft.com 

Entre las nubes


        Este tema no es nuevo, cómputo en la nube es un concepto que llegó alrededor de mediados de la década de los 2000's y que se ha ido, a día de hoy, abriendo paso entre las prácticas más arraigadas de dimensionar, poseer y gestionar tecnología informática en sitio.


Server Area
"Server Area" por Kusumsiri bajo licencia CC BY-NC-SA 2.0




Reemplazando puentes quemados

Si bien, soy un usuario agnóstico de PC, mi entusiasmo por el Open Source se basa en mi percepción, de lo valioso en que la tecnología y el conocimiento sean cristalinos y accesibles para todos. Siento que es un buen momento de hablar, y muy bien, de Microsoft; líder en informática y estandarte del código propietario.

Y es que Azure; entre otras tantas campañas de unir esfuerzos con tecnologías libres y/o abiertas por parte de Microsoft, es un ejemplo innegable de como una solución informática, en la que haces sinergia con tu competencia directa, técnica y filosófica; solo puede ir a mejor.

Por años la comunidad Linux recibió golpe tras golpe (bajo) de la compañía tras de Windows. Nada nuevo en las peleas mercadotécnicas; hasta que el 2001 el entonces CEO de Microsoft, Steve Ballmer, soltó una de las mayores perlas que se hubieran escuchado en los lavaderos del Open Source: "Linux es un cáncer". Toda una cachetada a las comunidades y sysadmins que desde los 90's basaban su trabajo en el sistema operativo del pingüino.

Broken Heart
"Broken Heart" por sinclair.sharon28 bajo licencia CC BY 2.0
Estas declaraciones, de un nivel ejecutivo tan elevado, hicieron aún más complicada la relación entre comunidades de Open Source y Microsoft por un largo tiempo. Ballmer quemó un puente que por sí, ya era frágil.

Microsoft tuvo cambios en su mesa directiva durante el 2014, dando paso a que Satya Nadella ocupara el puesto de Ballmer y entonces, algo sucedió.



"Love is in the air"

Floating Love
"Floating Love" por tshs1994 bajo licencia CC BY-NC-SA 2.0
Nadella, en el 2016 presentó la campaña "Microsoft loves Linux", congruente con la filosofía mostrada desde que tomó la silla de CEO; aceptando que era importante abrirse al cambio para sobrevivir (empresarialmente), y de paso anunciar a Microsoft como socio de The Linux Foundation.

Satya Nadella no fue solo el pacifista necesario. Azure desde sus inicios mostraba un porcentaje creciente de soluciones Linux corriendo en su infraestructura; que en estos días, es mayor incluso que las instancias de Windows de forma notable. ¿Qué CEO no quiere informar a su junta directiva que Azure les genera ganancias?, las cuáles en una corriente de pensamiento confrontativa y cerrada, le pertenecerían a Amazon o Google, por ejemplo; al ser plataformas que no se hubieran visto con el compromiso de empujar un sistema operativo propio. Satya Nadella fue muy inteligente en fortalecer esta sociedad.

El opensource ganó un aliado, sin duda. Por poco que se avance en acceder a alguna de las tecnologías de Microsoft, siempre será más que lo que teníamos la década pasada y ayuda a mejorar y acrecentar el valor en el software libre. Por parte de Microsoft, encontró un camino que asegura que la creciente demanda de tecnologías en la nube, los considere como una alternativa. Las apps móviles, el streaming, el Big Data, ejemplos del presente y futuro que no requieren banderas, si no opciones. Tendencias cuyos actores no se pierden en la anticuada disputa de "windows vs Linux", solo en herramientas y accesibilidad a ellas a fin de obtener un resultado.



Fuentes:
www.zdnet.com
https://www.linuxfoundation.org
https://build5nines.com

domingo, 24 de mayo de 2020

Home Office forzado, ¿es un cambio de paradigma?.





         Ya en finales de Mayo, no es sorpresa para nadie que el 2020 nos llegó con golpes directos a los hábitos de trabajo, convivencia y consumo.

Alternativas poco establecidas, por lo menos en México; como trabajar desde casa y la conversión de modelos de negocio arraigada-mente presenciales (por citar ejemplos: fruterías, panaderías, consultorios médicos, clases de niveles pre-escolar a bachillerato) se aplicaron de manera forzada (pero ágil) en pro de no perjudicar o perder la fuente de ingresos.


"Innovando" (así, entre comillas y con 2 pizcas de sarcasmo).

He escuchado y leído en sin número de fuentes que se ha "innovado", "aplicado tecnología de punta" o "utilizando modernos procesos" para mantener el funcionamiento de las empresas, pero principalmente, para enviar a toda (o la mayor parte de) la plantilla laboral a trabajar desde casa. Vaya, pasen a hacer "home office", estimados "godinez".

"Home Office" por samwyse bajo licencia CC BY-NC-SA 2.0

 México, a nivel empresarial, hace años esta listo para cambios de paradigma (verdaderos) a nivel laboral; la actual situación sanitaria solo evidenció la intencional falta de interés, en adecuar los modelos de trabajo para que el personal accediera, al menos parcialmente, a trabajar en casa.

No es un cambio de paradigma el que "sí se pudiera" aplicar de inmediato, un esquema, que de pronto, lleva semanas o meses, permitiendo ofrecer servicios y mantener en funcionamiento diversas áreas de las empresas, a pesar de que el personal está aislado y auto-gestionado sin supervisión presencial directa. De hecho, se dice que hasta mejoró la productividad de los empleados.


Utilizar la tecnología para coordinar grupos de trabajo en casa, no es "innovador" ni "tecnológicamente puntero". No son "métodos modernos", no es un avance en materia de recursos humanos mucho menos. A finales de los 90's ya era una realidad la mensajería instantánea, la voz sobre IP, los túneles VPN y la banda ancha. Lo único que sucedió, fue que la contingencia evidenció tajantemente, las anticuadas, cerradas y/o desinteresadas prácticas de trabajo en que algunas empresas se habían estancado... pero de pronto "sí pudieron" (casi de inmediato) permitir el trabajo desde casa. No generalizo, no todas las empresas son así.

Como empleado, es doloroso ver como la sociedad laboral activa, es (innecesariamente) tratada como sujetos que deben cumplir con un horario de presencia in-situ, cuando quizás lo único que requieren es una silla, una conexión eléctrica, red y la PC/teléfono, para cumplir con los objetivos diarios. Esto a costa de perder horas de VIDA perdidas en filas de tráfico, apilamientos, esperas, gastos en traslados/alimentos, y claro, el impacto en la vida familiar de "vivir para trabajar".


 Ahora, que por coincidencia, tenemos acceso al trabajo en casa. También como empleados, es importante entender, ser consciente y disciplinado, para poder llegar a acuerdos que permitan más tiempo en casa, ahora que llegue la "nueva normalidad".


"Distracted at ArtsWest" por Michael @ NW Lens bajo licencia CC BY-NC-ND 2.0



Gracias por tu tiempo.
Nos leemos pronto, ¡bytes!.







jueves, 22 de agosto de 2019

La psicosis a través de los ojos (y oídos) de Senua.

Hellblade: Senua's Sacrifice, imagen propiedad de Ninja Theory
     En el 2017, el estudio de videojuegos Ninja Theory lanzó al mundo el proyecto escrito y dirigido por Tammem Antoniades. Inspirado por la cultura celta y la mitología nórdica; que nos hace recorrer el viaje de Senua, una guerrera Picta, a Helheim; para recuperar la vida de su amante de la diosa Hela.

¿Interesante primicia?; apenas y es la superficie de las extraordinarias bondades de esté proyecto, que como videojugador; no puedo menos que compartirles en la presente entrada.

El paradigma de los videojuegos siempre esta manchado por los vicios de la industria. Es la comidilla de noticias como el "crunching" laboral, la violencia ficticia que se vuelve un chivo expiatorio para el odio e insensibilidad. Intelectualmente, los grandes desarrollos (llamados "AAA") son secuelas o fórmulas ya muy vistas, mientras los estudios independientes rara vez tienen los recursos y/o difusión para costear una producción técnicamente ambiciosa. ¿Aportan los desarrollos AAA a la sociedad actual?, buenas noticias, ¡Sí!.

Ninja Theory desarrolló Hellblade como independiente, pero tiene una lista curricular excepcional para respaldar su experiencia trabajando para grandes productoras.

El objetivo técnico con Hellbade: Senua's sacrifice, era una experiencia audiovisual impactante y una historia enganchante. En mi humilde opinión, lo consiguieron casi (con sus detalles) excelentemente; y repito, solo en el apartado técnico. Los desarrollos independientes pueden ser AAA de la mas alta calidad.

Donde Hellblade brilla y Ninja Theory destaca, es en el proceso de creación.
Tammem Antoniades encontró inspiración en lecturas de historia Céltica y la mítica vikinga; así como los relatos de la sociedad Pictal, pero no quedó en ello.

Asesorados por expertos en cultura escandinava, enriquecieron los detalles, la representación y ambientación de cada elemento en la pantalla.

La mas grande virtud de Hellblade es Senua, su protagonista guerrera; que inicia su travesía después de encarar la invasión vikinga en la que su población, entre ellos, su padre y su amante; han sido aniquilados por los bárbaros.
El impacto que semejante situación tendría en una persona es horrendo, pero aquí es donde una de las características más importantes de la protagonista toma mayor relevancia. Senua padece de psicosis, condición que ella lo considera "una maldición", la cual justifica los terrores grotescos explícitos tanto como aquellos que solo pueden ser libremente interpretados, siguiéndola en la obscuridad; durante todo su camino.

Foto por Pixabay de Pexels


Y es que una vez tengamos el control del personaje, se nos presenta el mundo a través de la interpretación de Senua; que si bien gráficamente es mucho más que destacable; en su parte sonora tiene un enorme nivel artístico y técnico.

La música es apropiada en cada situación y agradablemente épica; pero las voces (en 360°) que nos acompañan durante todo el juego son una genialidad auditiva para entender completamente a Senua. Voces contradictorias distrayendo nuestra atención con retos, burlas y palabras de aliento, hacen que la experiencia sea muy personal, a escala que no usar audífonos sería desperdiciar una tercer parte, al menos, del graaaan trabajo artístico de Hellblade.



Gráficamente es impactante. Escenarios llenos de detalle, iluminación dinámica y un realismo intencionalmente imperfecto de  imágenes fragmentadas, borrosas, caleidoscópicas y confusas; hacen que jamás se tenga una idea de que sucede en realidad fuera de la mente de la guerrera; buscando (y consiguiendo, si me lo permiten) acercar al jugador con la experiencia delirante, que una persona con una condición de psicosis (claro que con sus diferencias), vive en su día a día. Y no es idea mia, si no uno de los objetivos conjuntos de los desarrolladores trabajando con expertos en el tema, asesorando en este aspecto durante el proyecto. Valga decirlo, retribuyendo también en el proceso.

Foto de Pixabay por Pexels


Senua es un personaje creado con minuciosidad y detalle. Técnicamente se empeñaron en crear el rostro más "creíble" a nivel de facciones en un video juego y la actuación de Melina Juerguens que se dejo llevar de forma impresionante por el personaje, dotando de debilidad, fortaleza, miedo y convicción a Senua de forma tan puntual; que es natural sentir empatía por ella y querer que su martirio acabe, a la vez que nos da muestra que es lo bastante capaz para llegar al final. No esta victimizada en su aventura, al contrario; va directo a encarar una diosa a exigirle que cumpla con su petición y no le importa por lo que deba de pasar en su camino. Pero esta tan llena de humanas fragilidades, que hacen de ella, una heroína más "real" que las de otros videojuegos al uso.



Senua es el puente perfecto entre el usuario y la compleja batalla interior de su padecimiento; eventualmente, llegando a borrar y hacer imperceptible que las situaciones por las que atravesamos, no "deberían" tener sentido.

Hellblade: Senua's Sacrifice, es una gran experiencia, que si bien no es perfecta, es algo que vale la pena experimentar; ya que, al menos por ahora, solo una interactividad como la que ofrecen los videojuegos, puede ofrecer semejante interpretación y acercamiento a una condición tan sensorial como la psicosis.

 Aprender mientras juegas, un fundamento de la educación que muchos no sabemos aplicar; es de agradecer que un videojuego como Hellblade llegue y muestre que es posible aún. De paso, demostrando que se puede encausar para bien una producción AAA y que aún hay ideas geniales que deberían motivar a echar un vistazo a las propuestas "indie".

Si te gustan los videojuegos, espero hayas podido o puedas dar una oportunidad a vivir la psicosis a través de los ojos (y oídos) de Senua.





Nos Leemos pronto
-Hirou








viernes, 16 de agosto de 2019

Procrastinación, sin azúcar y con dos cucharadas de ironía.

         Me declaro un nostálgico con tendencia a expandir mi conocimiento, habilidades, valores, pertenencias y gustos, añadiendo nuevos elementos a lo ya presente; por lo que los cambios revulsivos no me son sencillos.


Imagen por OpenClipart-Vectors de Pixabay



Digamos, por ejemplo; que mi gusto por la informática actualmente tiene cargas muy elevadas de contenedores en la nube, virtualización y Big-Data; pero no cambia ni un poco la emoción, el sentimiento de estar en casa, que me causa tomar pieza por pieza, una PC de hace 20 y tantos años y darle una utilidad en el presente, como un servidor de propósito específico o una terminal remota; por ejemplificar algo.

Es luchar contra la obsolescencia, programada o no; del hardware. A su vez, una lucha romántica contra la obsolescencia de ese conocimiento arcaico, en desuso poco a poco, en favor de la tecnología empresarial como servicio, los smartphones y las computadoras notebook basadas mayormente en la nube.

No es fácil, con un poco de consciencia ambiental; aceptar que cada PC "obsoleta" que aún funcione, sea una gran caja de basura más, que no se degradará; en una civilización que urge de controlar sus contaminantes y limpiar sus recursos naturales. 

Imagen por INESby de Pixabay

En este afán necio, disfrazado de causa; inician los "proyectos"; una entrada más a la lista de pendientes que requieren tiempo para ejecutar y en ocasiones, hasta para aprender.

Familia, trabajo, responsabilidades varias, hobbies... ¡Descanso! (sí, ¡¡exíste!!) también demandan tiempo y esfuerzo, haciendo que la lista de pendientes se quede un poco abandonada y quizás hasta se vuelva un chiste similar a los propósitos de año nuevo que muchos hacen y pocos cumplen.

"¿Acaso iba tomar ese curso en línea de 10 horas?,ya me inscribí; pero será después", "El videojuego que inicié pero a los 20 minutos ya no pude regresar la atención a él... hace años", "conseguir rescatar ese PC del basurero haciendo de él un firewall y antispam y solo es de ensamblarlo y buscar guías en internet". El "proyecto" se ahoga entre otros.


Imagen por Gerd Altmann de Pixabay


Procrastinación, positiva; en el mejor de los casos, debido a que las demás actividades que llenan nuestro día a día y consumen nuestra energía, no son descuidadas y son benéficas o productivas para uno mismo, su familia y su comunidad.

Negativamente; independientemente de aquellas personas o metas en que la flojera sea la causa de no finalizarse. La procrastinación  en el que las tareas del día a día acaban con el espacio... poco espacio, en el que se puede ingresar la tarea de hacer algo por la mera satisfacción de cumplir con un objetivo, nos dice mucho de como la vida se agota en sin sentidos. El tipo de procrastinación que nos muestra que estamos viviendo solo para cumplir la agenda social.

Destinamos irónicamente, mucho tiempo y esfuerzo en realizar acciones, alcanzar objetivos, para un mayor beneficio económico y hasta satisfacción...  de alguien más. ¿Y nosotros cuándo?.

Imagen por Andre Mouton de Pixabay


Esta entrada, la inspiró la (virtual) lista de actividades diarias a cumplir de una pequeña niña. De un lado a otro e iniciando un juego, una lectura, una tarea artística y claro, un vistazo a la TV. Esos "proyectos" inmediatos, constantes, desenfadados y sin compromisos; que muchos adultos ya no recordamos, quizás, la última vez que tuvimos tal lujo y que ya no podemos permitirnos tal derroche de atención. El hermoso placer que da la arrogancia de sentirse tan lleno de tiempo (y falto de deudas).

Imagen por Prashant Sharma de Pixabay


Ojalá los niños, en estos tiempos de infancia limitada; por el acceso a herramientas multimedia, internet y una sociedad un poco menos sensible, encaminada mayormente a la competitividad; sigan sintiendo la inquietud de realizar una y otra y otra acción; con suerte, eventualmente, serán adolescentes y adultos que encaminen su tiempo y alcancen de mejor forma sus objetivos no laborales o educativos, en una cotidianidad que seguramente será más apurada de lo que hoy en día es. Ojalá, los adultos les ayudemos a llegar a sus objetivos desenfadados, y con suerte; nos ayude a rememorar nuestra lista de "pendientes" y la satisfacción de cumplir al menos uno de ellos.




Nos Leemos pronto
-Hirou